Phishing en EnZona….

 

En horas de la mañana de este miércoles usuarios cubanos reportaron una suplantación de identidad de la web de ENZONA, la plataforma para la realización de operaciones financieras y negocios digitales de la empresa cubana Xetid.  La página de ENZONA se identifica por estar en un dominio .net, el mismo que utiliza la web del portal de inicio de Etecsa. El clon creado, visualmente es idéntico a la web del servicio de Xetid, sin embargo, está alojado en una página con dominio .org y fue creado el pasado 5 de diciembre.

El método empleado, conocido como phishing o suplantación de identidad, consiste en engañar al usuario buscando que este comparta contraseñas, números de tarjeta u otra información confidencial. Haciéndose pasar por una institución de confianza (en este caso enzona.org), el agresor puede llegar a los usuarios mediante un mensaje de correo electrónico, una llamada telefónica, o una web con modificaciones en el nombre de la página o el dominio. Además, en el resultado que revela el código fuente de la web identificada como www.enzona.org, se pueden apreciar algunos cambios en el login, la forma en que acceden los usuarios registrados en EnZona.

 

En dicha web, la información ofrecida es enviada a un archivo php que se encarga de capturar la contraseña de los usuarios. Tras presionar para acceder a tu cuenta, la propia página te reenvía a la web oficial, donde le aparecerá un cartel con la alerta de contraseña incorrecta y deberá volver a ingresar sus datos en las casillas. La web falsa se habrá quedado con los datos de los clientes de EnZona y el usuario pensará que el error es suyo o de la conexión.

Publicado en Sin categoría | Deja un comentario

Python Pizza

 

Con el auspicio de la Unión de Informáticos de Cuba (UIC), se desarrollará el próximo sábado el evento internacional Python Pizza, un maratón de conferencias online organizado por la comunidad de Software libre en Holguín. Participarán en el evento 16 cubanos de diferentes provincias del país y dos residentes en Canadá y Brasil. Además, contará con invitados de Chile, Australia, Rusia, Brasil, México y Estados Unidos, para un total de 23 participantes que hablarán de temas relacionados con el lenguaje de programación Python.

Con un formato de micro conferencias de 10 minutos, el evento comenzará a las 9:00 a.m. y concluirá a las 3:00 p.m. con la participación de Lorena Mesa, presidenta de la PSF (Python Software Foundation). Al respecto, Carlos Parra Zaldívar, presidente de la Unión de Informáticos de Cuba en Holguín, comentó que la marca distintiva de estas conferencias está en presentar sesiones cortas y dinámicas, en las cuales los desarrolladores expongan sus conocimientos sobre el lenguaje o sus experiencias propias con proyectos de la vida real.

Python Pizza Holguín se desarrolla por primera vez en la isla y es además pionera en América Latina. La idea original viene de Python Pizza Nápoles, en Italia, desde el año 2017. Dada las limitaciones para realizar un evento presencial, decidimos realizarlo de manera online, permitiendo la participación no solo de las personas que están en Holguín, también de manera remota a través de la plataforma de videoconferencias de la UIC. El enlace de esta herramienta, basada en Jitsii Meet, permite la trasmisión a un canal de Youtube, posibilitando la participación de ponentes y espectadores nacionales y extranjeros” agregó Carlos Parra.

Las charlas de cada uno de los ponentes se subirán posteriormente de forma independiente al canal de la UIC en Picta.

Sitio del evento 👉 https://holguin.python.pizza/

Plataforma de conferencia de la UCI 👉 https://conferencias.uic.cu/python_pizza_holguin

Canal en Youtube 👉https://www.youtube.com/channel/UCs3DNJSzJJ5pW0tIKQbOPAA

Canal en Picta 👉 https://www.picta.cu/canal/UIC_TV

Publicado en Sin categoría | Deja un comentario

Re-establecida Telegram en Cuba

La red social Telegram ya está disponible en Cuba desde este sábado, para alegría de miles de usuarios que pasaron días sin acceso a la aplicación, una de las más populares en la isla.

Ahora, es posible conectarse al servicio de mensajería sin necesidad de “proxys” externos o VPNs, alternativas usadas para acceder a la app, que descartó desde el primer momento un fallo técnico suyo. Los usuarios señalan a la empresa estatal como responsable de la “censura” de la red social, después de que Telegram publicara un primer mensaje asegurando que todo funcionaba bien por su parte.

“Nuestros usuarios en Cuba están reportando problemas de conexión que les impide usar nuestra app con normalidad. Estamos monitoreando la situación pero el problema no es nuestro. Esperamos que el proveedor responsable de este inconveniente pueda dar una solución lo antes posible”, dijo la compañía en Twitter el jueves pasado.

De momento Etecsa no ha emitido ninguna comunicación al respecto, aunque el miércoles informó de que había recibido “reportes de algunos usuarios con dificultades en el acceso a Internet por datos móviles” sin mencionar explícitamente a Telegram. Los tuiteros cubanos comenzaron a dar la voz de alerta de la caída del servicio desde el miércoles, con la esperanza de que fuera un problema momentáneo. Casi enseguida, muchos internautas compartieron enlaces de proxy que la hacían accesible de nuevo.

Un día después, surgieron denuncias de que varias de las VPNs que utilizaban para conectarse a la app dejaron de funcionar. Telegram, considerada una de las redes más seguras del mundo, es también una de las aplicaciones más utilizadas por los cubanos, que la emplean no solo para comunicarse, sino también para descargar audiovisuales y libros que en muchos casos no están disponibles en el país caribeño.

Con la pandemia de coronavirus ha servido de ecosistema para grupos y canales de trueque, venta e información sobre el abastecimiento de productos como una alternativa para paliar la escasez en la isla. Las principales instituciones, empresas y medios de comunicación del Estado cubano también tienen presencia en esta red, por lo que algunos internautas consideraron contradictoria la teoría de una censura oficial a la aplicación.

No existen datos disponibles sobre el número exacto de personas que emplean Telegram en Cuba, pero son miles a tenor del número de usuarios registrados en canales relacionados con la isla: el del Ministerio cubano de Salud cuenta con más de 152.000 suscriptores, el de la web estatal Cubadebate, con 31.736 y uno llamado “Compra y venta en Cuba”, con 109.000.

Aunque se reporta que la versión para PC esta caida, o funciona intermitentemente.

Up to dated 3 de noviembre 2020

Definitivamente se restablecen los servicios de Telegram en Cuba, desde los datos móviles y las plataformas fijas.

Publicado en Sin categoría | Deja un comentario

Routledge International Handbook of Research Methods in Digital Humanities

Entre los asuntos (relativamente) nuevos que se han establecido en el mundo editorial están, sin duda, las humanidades digitales. De hecho, todos los grandes sellos tienen manuales y compendios sobre el asunto, que renuevan además periódicamente.  Es el caso que hoy nos ocupa, con el Routledge International Handbook of Research Methods in Digital Humanities, que han editado los colegas Kristen Schuster y Stuart Dunn. 

«Este libro se basa en campos de estudio tradicionales y emergentes para considerar lo que podría significar una definición fundamentada de investigación cuantitativa y cualitativa en Humanidades Digitales (DH); cuáles son las áreas que las DH pueden aprovechar de manera fructífera para fomentar y desarrollar esa comprensión; dónde podemos ver esos métodos aplicados; y cómo serían las futuras direcciones de los métodos de investigación en Humanidades Digitales.

Schuster y Dunn trazan un mapa de una metodología de investigación de las DH de amplio alcance basándose en los campos «tradicionales» de estudio de las DH, como textos, fuentes históricas, museos y manuscritos, y en áreas innovadoras en la producción de investigación, como el conocimiento y la tecnología, la cultura y la sociedad digitales y la historia de las tecnologías de red. Con contribuciones globales de académicos del Reino Unido, Estados Unidos, Europa y Australia, este libro reúne una variedad de perspectivas disciplinarias para explorar los emocionantes desarrollos que ofrece este campo en rápida evolución».

A mayor abundamiento, esto nos dice  Stuart Dunn en el blog del King’s College

«(…)

Hemos sido coautores de una introducción de unas 5000 palabras, en la que planteamos nuestra propia visión de qué es la metodología de las DH y para qué sirve. Planeamos publicar esto en línea bajo las reglas de Green Open Access de Routledge (de las cuales se detallan a continuación) a su debido tiempo, por lo que no entraremos en detalles sobre este aspecto aquí. Sin embargo, estamos muy emocionados por la forma en que se ha desarrollado el volumen. Hemos tratado de enfatizar lo que las DH «hacen», en contraposición a (otra) discusión sobre lo que «son». En particular, sentimos que hay un hilo conductor a lo largo de los capítulos que establece conexiones entre los debates de establecidos sobre las DH desde hace mucho tiempo y los nuevos. Vemos esto como un aspecto clave del volumen.

Recientemente, ha habido mucha discusión sobre el lugar del método en DH. Hace poco, por ejemplo, ha habido una renovada discusión sobre la dicotomía entre métodos cuantitativos y cualitativos, resaltada en un enlace publicado recientemente en la lista de discusión Humanist por Marinella Testori. Este es ciertamente un debate clave, pero es solo uno de varios. Es importante señalar a este respecto que, aunque ambos somos académicos del Departamento de Humanidades Digitales del King’s College de Londres, y el volumen de hecho contiene contribuciones de nuestros colegas departamentales actuales y anteriores, este libro no refleja de ninguna manera la visión del “King” en este campo, si es que tal cosa existe (uno de nosotros ha escrito en un blog sobre esto recientemente). Más bien, nos hemos esforzado mucho por salir de nuestro contexto institucional inmediato y proporcionar una evaluación de abajo hacia arriba de los últimos avances metodológicos en el campo.

El volumen consta de tres secciones, Computación y Conexión; Convergencia y Colaboración; y Remediación y Transmisión. Las tres secciones reconocen que las DH, tanto sus temas como sus métodos, existen en un mundo que está conectado de nuevas formas. Hemos tratado de imaginar estos nuevos tipos de conectividad y considerar por qué son importantes. Este es un desafío al que todos nuestros autores se han enfrentado magníficamente. Bajo estos encabezados, se exploran varios subtemas, algunos de los cuales quizás no han tenido el perfil en las discusiones sobre métodos de las DH que deberían tener. Estamos emocionados, por ejemplo, de haber podido incluir una sección de tres capítulos sobre pedagogías críticas en DH, una asignatura que será fundamental ya que el año académico 2020/21, que comienza con mucha enseñanza en línea y / o socialmente distanciada, debido al Covid-19. Lo mismo, por supuesto, puede decirse de la investigación colaborativa y la virtualización de la mayoría de las reuniones y conferencias académicas. Al establecer lo que es metodológicamente necesario para hacer DH en un mundo conectado, seguramente podremos equiparlo mejor para capear tormentas como la del Covid, así como para mejorar y evolucionar gradualmente a medida que evolucionan las tecnologías de red.

Como se señaló, nuestra propia introducción se publicará en forma preimpresa bajo Green Open Access a su debido tiempo. Por supuesto, que los autores sigan ese ejemplo o no dependerá de ellos y dependerá de una serie de factores, incluidos los requisitos para depositar manuscritos en repositorios institucionales; de consideraciones de tenencia y promoción y de las normas de sus dominios de investigación “de origen”. Sin embargo, esperamos que la mayor cantidad posible de borradores sin procesar estén disponibles a través de este protocolo.

(…)».

En fin, un volumen variado y con altibajos, como es habitual cuando se acopian tantas firmas. Entre ellas, quizá recomendaría «Charting Cultural History through Historical Bibliometric Research: Methods; Concepts; Challenges; Results», que firman desde Australia Simon Burrows y Terhi Nurmikko-Fuller.

© 2020 Informa UK Limited, an Informa Plc company

Publicado en Sin categoría | Deja un comentario

PayPal y criptos.

La plataforma de pagos digitales PayPal permitirá a sus usuarios comprar, vender y pagar con bitcoin (BTC) y otras criptomonedas en unos 26 millones de comercios en el mundo. Así lo confirmó la empresa este miércoles 21 de octubre, a través de un comunicado de prensa, según el anuncio, “en las próximas semanas” los usuarios de la plataforma podrán acceder a la compraventa de criptomonedas y mantener fondos en BTC, litecoin (LTC), bitcoin cash (BCH) y la criptomoneda nativa de Ethereum, ether (ETH).

En primera instancia, el servicio estará disponible únicamente para usuarios de PayPal en Estados Unidos. Además de expandir el servicio a la app móvil Venmo, otros mercados podrían ser incluidos durante la primera mitad del año 2021, añade el comunicado.

Desde comienzos del próximo año, los clientes podrán pagar con PayPal usando cualquiera de estas monedas. Según la empresa, esto abre las puertas a pagos con criptomonedas en unos 26 millones de comercios alrededor del mundo. La compañía informó que con este servicio “los consumidores podrán convertir instantáneamente su saldo de criptomonedas seleccionado en moneda fíat, con certeza de valor y sin tarifas incrementales”.

Los comercios afiliados no deberán pagar tarifas adicionales y todas las transacciones se liquidarán en moneda fíat, como el dólar o euro, con los cargos de comisiones que ya incluye el servicio.

Mientras habilita servicios con criptomonedas, PayPal prevé fortalecer su cooperación con los gobiernos y bancos centrales del mundo. Según el comunicado, la idea es “contribuir de manera significativa a dar forma al papel que desempeñarán las monedas digitales en el futuro del comercio y las finanzas globales”.

Al respecto, Dan Schulman, presidente de PayPal, aseguró que es “inevitable” la transición a las monedas digitales. Esto, a su juicio, tendrá “claras ventajas en términos de inclusión financiera y acceso; eficiencia, velocidad y resistencia del sistema de pagos”.

En efecto, muchos bancos centrales e instituciones como el Fondo Monetario Internacional, el Consejo de Estabilidad Financiera o el Banco de Pagos Internacionales (BIS) están prestando cada vez más atención al uso de monedas digitales.

Para algunos, la ventaja mayor está en facilitar pagos transfronterizos. Mientras tanto, Agustín Carstens, gerente general del BIS, ve con muy buenos ojos el potencial de control de parte de los bancos centrales que se esconde detrás de la emisión de monedas digitales.

Publicado en Sin categoría | Deja un comentario

TELEGRAM Cuba no disponible.

 

Desde hace varias horas usuarios cubanos reportan que no pueden acceder a la plataforma TELEGRAM. De acuerdo al mapa interactivo de TELEGRAM no se puede acceder desde La Habana y Villa Clara, principalmente.

El proveedor de Internet, ETECSA, no ha anunciado cual es la situación al respecto, aunque se especula que han tenido problemas con su red troncal desde el pasado miércoles.

Así mismo otros usuarios se reportan problemas con el acceso a Twitter, a varios proveedores de redes virtuales, VPN muy utilizadas en Cuba, incluso a sitios locales de dominio .cu.

 

Publicado en Sin categoría | Deja un comentario

Remote.Jobs

En tiempos de crisis y pandemia, de depresión económica y falta de empleos, el trabajo a distancia, el trabajo digital, es una solución más que valida cuando el desempleo en el mundo alcanza cifras semejantes a las de la Gran Depresión de los años 30 de pasado siglo. En cuba se estima que la depresión será en una caída del 8% del PIB, afectando el sector privado, cuentapropistas, turismo y las remesas.

El desempleo pudo ser mucho peor a no ser por el trabajo digital.

La apertura de la red de redes a los cubanos y los cientos de profesionales relacionados con las info-telecomunicaciones desempleados o subempleados puede ser una opción de obtener ingresos y medir las fuerzas en el competitivo mercado global.

Les recomiendo esta opción. RemoteJobs. Con opciones para desarrolladores, finanzas, contabilidad, etc… Igual tienen un actualizado canal en Telegram.

Publicado en Sin categoría | Deja un comentario

AutoML

 

The past decade has seen an explosion of machine learning research and applications; especially, deep learning methods have enabled key advances in many application domains, such as computer vision, speech processing, and game playing.


However, the performance of many machine learning methods is very sensitive to a plethora of design decisions, which constitutes a considerable barrier for new users. This is particularly true in the booming field of deep learning, where human engineers need to select the right neural architectures, training procedures, regularization methods, and hyperparameters of all of these components in order to make their networks do what they are supposed to do with sufficient performance.


This process has to be repeated for every application. Even experts are often left with tedious episodes of trial and error until they identify a good set of choices for a particular dataset.


The field of automated machine learning (AutoML) aims to make these decisions in a data-driven, objective, and automated way: the user simply provides data, and the AutoML system automatically determines the approach that performs best for this particular application. Thereby, AutoML makes state-of-the-art machine learning approaches accessible to domain scientists who are interested in applying machine learning but do not have the resources to learn about the technologies behind it in detail. This can be seen as a democratization of machine learning: with AutoML, customized state-of-the-art machine learning is at everyone’s fingertips.


As we show in this book, AutoML approaches are already mature enough to rival and sometimes even outperform human machine learning experts. Put simply, AutoML can lead to improved performance while saving substantial amounts of time and money, as machine learning experts are both hard to find and expensive.


As a result, commercial interest in AutoML has grown dramatically in recent years, and several major tech companies are now developing their own AutoML systems. We note, though, that the purpose of democratizing machine learning is served much better by open-source AutoML systems than by proprietary paid black-box services

Publicado en Sin categoría | Deja un comentario

BNEW, Nueva Economía.

 

Recién inicia el BNEW de Barcelona,  Barcelona New Economy Week – BNEW es un evento B2B físico y digital que reúne eventos únicos de los sectores de Logística, Inmobiliaria, Industria Digital, Ecommerce y Zonas Económicas. Todos comparten un denominador común: Nueva Economía.

BNEW será un evento diferente y único debido a su naturaleza híbrida; un evento físico que contará con el apoyo de una plataforma digital de última generación para que todos puedan estar presentes Durante los 4 días de duración de los 5 BNEW habrá 300 speakers distribuidos en 30 debates + 25 entrevistas + 12 inspirational talks + 10 keynote speeches + 25 paneles sectoriales.

Entre sus encuentros, foros y debates podemos señalar:

DEBATES BCOLLABORATIVE. La necesidad de promover alianzas público-privadas para el desarrollo de la logística BWOMAN. Mujeres en industrias dominadas por hombres BSTRATEGIC. Brexit: Repercusión y estrategias en el sector BGREEN. New Green Deal BSECURE. Ciberseguridad: ¿Están las empresas preparadas para minimizar los ciberataques? PANELES BFUTURE. Cadenas de suministro del futuro – visión 2030 BKNOWLEDGEABLE. Perspectivas del transporte y el mercado logístico en la región mediterránea y Europa en medio de la crisis del COVID-19 BTRENDY. El futuro de la logística: sostenibilidad, transformación digital y logística colaborativa BDIGITAL. Logística digital y operaciones de transporte: ¿caminos coincidentes? BSKILLED. Ocupación: ¿qué perfiles buscan las empresas del sector logístico? BTECH. Alcance y restricciones en tecnología BMOBILITY. La Mobility Revolution y su impacto en el Real Estate BSMART. Entrega aérea inteligente y autónoma del futuro: visión de transformación hacia el 2030 BEXCELLENT. Claves de la excelencia en empresas líderes para estar a la vanguardia en logística BECONOMY. Los centros logísticos. ¿Cuál es su impacto económico en términos de inversión y ocupación? BMULTIMODAL. Proyecto SIMPLE: Simplificar, digitalizar y colaborar en el transporte multimodal BLOGISTICS LATAM. El futuro de la Logística en LATAM.

Por primera vez, con la participación, digital sobre todo de cubanos, que ven en la nueva economía digital una herramienta para entrar en el siglo XXI, y promover políticas económicas y comerciales ajustadas a la nueva realidad de la COVID-19.

Publicado en Sin categoría | Deja un comentario

Twitter atacado por adolescentes…

Tomado del NY Times

Graham Ivan Clark comenzó a hacer fechorías en línea desde pequeño.

A los 10 años era aficionado al videojuego Minecraft, en parte para escapar de lo que, según les contaba a sus amigos, era una vida familiar infeliz. Muchos de sus amigos señalaron que, en Minecraft, se dio a conocer como un estafador experto con temperamento explosivo que engañaba a la gente para quitarle dinero.

A los 15 años, se unió a un foro de ciberpiratas. A los 16, ya había gravitado hacia el mundo del bitcóin, y al parecer se involucró en un robo de 856.000 dólares de la criptomoneda, aunque nunca se le acusó de ese delito, según las redes sociales y los registros legales. En sus publicaciones de Instagram posteriores a ese suceso, apareció en tenis de diseñador y un Rolex con diamantes incrustados.

El mal comportamiento digital del adolescente terminó el 31 de julio cuando la policía lo arrestó en un apartamento de Tampa, Florida. Los fiscales de Florida afirmaron que Clark, quien ahora tiene 17 años, fue el “autor intelectual” de un ambicioso ciberataque ilegal ocurrido el mes pasado, y lo acusaron de entrar a los sistemas de Twitter y apoderarse de las cuentas de algunas de las personas más famosas del mundo, incluyendo las de Barack Obama, Kanye West y Jeff Bezos.

Su arresto suscitó preguntas sobre cómo alguien tan joven pudo penetrar las defensas de la que supuestamente es una de las compañías de tecnología más sofisticadas de Silicon Valley. Según los fiscales, Clark trabajó con al menos otras dos personas para burlar la seguridad de Twitter, pero lideró la operación por lo que se le acusa como adulto de 30 delitos graves.

Millones de adolescentes juegan los mismos videojuegos e interactúan en los mismos foros en línea que Clark, pero lo que muestran las entrevistas con más de 12 personas que lo conocen, además de los documentos legales, la evidencia forense en línea y los historiales de redes sociales, es la imagen de un joven que tuvo una relación tensa con su familia y que pasó gran parte de su vida en línea adquiriendo la habilidad de persuadir a otros de que le dieran dinero, fotografías e información.

“Me estafó un poco de dinero cuando yo era apenas un niño”, afirmó Colby Meeds, de 19 años, un jugador de Minecraft que asegura que Clark le robó 50 dólares en 2016, cuando le ofreció venderle una capa digital para un personaje de Minecraft que nunca entregó.

 
 
 
ImageLos hackers de Twitter pidieron que se les enviasen bitcoines a través de decenas de cuentas de alto perfil. En la imagen, el perfil de Joe Biden pide que le envíen bitcoines y ofrece devolver el doble del valor recibido en criptomoneda.

En una breve videollamada que realizó el domingo 2 de julio desde la cárcel del condado de Hillsborough en Tampa, Clark apareció con una camiseta negra sin mangas y con el cabello encima de los ojos. “¿Cuáles son sus preguntas?”, dijo, antes de empujar su silla hacia atrás y colgar. El martes 4 de agosto tiene una comparecencia virtual en el tribunal.

Clark y su hermana crecieron en Tampa con su madre, Emiliya Clark, una inmigrante rusa que tiene certificados para trabajar como especialista en tratamientos faciales y agente de bienes raíces. Cuando se le contactó en su casa, su madre se negó a hacer comentarios. De acuerdo con documentos públicos, su padre vive en Indiana, pero no respondió a la solicitud de comentarios. Sus padres se divorciaron cuando el joven tenía siete años.

Clark adoraba a su perro, no le gustaba la escuela y tampoco tenía muchos amigos, dijo James Xio, quien conoció en línea a Clark hace muchos años. Tenía el hábito de irse a los extremos en sus reacciones emocionales y se volvía loco por las ofensas sin importancia, dijo Xio.

“Se enojaba muchísimo”, dijo Xio, de 18 años. “Era muy poco paciente”.

Abishek Patel, de 19 años, quien jugaba Minecraft con Clark, lo defendió. “Tiene un buen corazón y siempre cuida a la gente que le importa”, dijo.

En 2016, Clark creó un canal de YouTube, según la empresa de monitoreo de redes sociales SocialBlade. Alcanzó un público de miles de seguidores y se dio a conocer por jugar una versión violenta de Minecraft llamada Hardcore Factions, con nombres de usuario como “Open” y “OpenHCF”.

No obstante, se volvió más popular por robarle dinero a otros jugadores de Minecraft. En el videojuego los usuarios pueden pagar por elementos adicionales, como accesorios para sus personajes.

Una táctica utilizada por Clark consistía en fingir que vendía nombres de usuario atractivos para Minecraft y luego no entregarlos a los compradores. También vendía capas para personajes de Minecraft, pero a veces desaparecía después de que los otros jugadores le enviaban el dinero.

 
Image
Algunos de los perfiles en línea vinculados con Clark fueron deshabilitados debido a su comportamiento.

En una ocasión, Clark puso a la venta su propio nombre de usuario de Minecraft, “Open”, aseguró Nick Jerome, de 21 años, estudiante de la Universidad Christopher Newport en Virginia. Los jóvenes intercambiaron mensajes a través de Skype y Jerome, que en ese entonces tenía 17 años, dijo que le envió alrededor de 100 dólares a cambio del nombre de usuario porque le parecía genial. Después Clark lo bloqueó.

 

“Era como un adolescente tonto y, en retrospectiva, de ninguna manera debí hacerlo”, dijo Jerome. “¿Por qué debería haber confiado en este tipo?”.

A finales de 2016 y principios de 2017, otros jugadores de Minecraft produjeron videos en YouTube en los que describieron cómo habían perdido dinero o habían enfrentado ataques en línea después de tener roces con “Open”, el nombre de usuario de Clark. En algunos de esos videos, Clark, a quien se le escucha decir epítetos racistas y sexistas, también dijo que recibía instrucción escolar en casa mientras ganaba 5000 dólares al mes con sus actividades en Minecraft.

La verdadera identidad de Clark rara vez apareció en línea. En un momento, reveló su rostro y la configuración de su juego, y algunos jugadores lo llamaban Graham. Su nombre también fue mencionado en una publicación de Twitter en 2017.

Los intereses de Clark pronto se extendieron al videojuego Fortnitey al lucrativo mundo de las criptomonedas. Se unió a un foro en línea para ciberpiratas, conocido como OGUsers, con el nombre de usuario Graham$. Su cuenta de OGUsers fue registrada desde la misma dirección IP en Tampa que estaba ligada a sus cuentas de Minecraft, de acuerdo con la investigación realizada para The New York Times por Echosec, una empresa de investigación forense en línea.

Clark se describió a sí mismo en OGUsers como un “comerciante de criptomonedas de tiempo completo que abandonó sus estudios” y dijo que estaba “enfocado en generar dinero para todos”. Más tarde, Graham$ fue expulsado de la comunidad, según publicaciones descubiertas por Echosec, después de que los moderadores señalaron que no le había pagado con bitcoines a otro usuario que ya le había enviado dinero para concretar una transacción.

La entrada al sistema de Twitter se llevó a cabo el 15 de julio. Unos días más tarde, un cómplice, que se hacía llamar “lol”, le dijo al Times que la persona que conocían como el autor intelectual comenzó a engañar a los clientes que querían comprar encubiertamente las cuentas de Twitter. El hacker tomó el dinero y entregó la cuenta, pero luego la recuperó rápidamente usando su acceso a los sistemas de Twitter para expulsar al cliente. Era una reminiscencia de lo que Clark había hecho anteriormente en Minecraft.

Cuando los conocidos en línea de Clark se enteraron de que había sido acusado del ataque, varios dijeron que no estaban sorprendidos.

“Realmente nunca pareció preocuparse por nadie más que por sí mismo”, dijo Connor Belcher, un jugador conocido como @iMakeMcVidz que previamente se había asociado con Clark en un canal de YouTube antes de convertirse en uno de sus críticos en línea.

Susan Jacobson colaboró con este reportaje desde Tampa, Florida. Sheelagh McNeil y Jack Begg colaboraron con la investigación.

Nathaniel Popper cubre finanzas y tecnología. Es autor de Digital Gold: Bitcoin and the Inside Story of the Misfits and Millionaires Trying to Reinvent Money. Anteriormente trabajó para The Los Angeles Times y The Forward. @nathanielpopper • Facebook

Kate Conger es reportera de tecnología en San Francisco, y cubre privacidad, políticas y trabajo. Anteriormente, escribió sobre ciberseguridad para Gizmodo y TechCrunch. @kateconger

Kellen Browning es reportera de tecnología en el Área de la Bahía y cubre la industria de los videojuegos y las noticias tecnológicas en general. Se graduó de Pomona College. @kellen_browning

 
 
Publicado en Sin categoría | Deja un comentario